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WellenfeldCarrom235

WellenfeldCarrom235

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  • Version 1.0
  • Kategorie Kartenstrategie
  • Paketname info.kramann.WellenfeldCarrom235
  • Aktualisierungsdatum July 9, 2025
  • Größe 2.49MB
Über dieses Spiel

Game similar to the Indian Carrom, but stones represent sounds.

WellenfeldCarrom235 – Spielanleitung © Guido Kramann 2017

HINTERGRUND

Carrom ist ein Tischbillardspiel aus Indien.

2,3,5 sind die Primfaktoren, mit denen nach Johannes Kepler

Frequenzen gebildet werden können, deren Zusammenklingen

bei bestimmten Verhältnissen als harmonisch empfunden werden.

Jeder der Spielsteine, die auf dem Touchscreen geschnippt

werden können, steht für eine Tonhöhe. Ihre Frequenzen

entsprechen einem bestimmten ganzzahligen Vielfachen

einer Grundfrequenz, und zwar: 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, 16, 18.

All diese Steine mit diesen Frequenzvielfachen gibt es einmal

in schwarz und einmal in weiß.

Außerdem gibt es die “Queen”, welche nur indirekt angespielt

werden kann. An einem Ring um die Queen kann immer

erkannt werden, wer gerade dran ist.

SPIELZIEL

Weiß gegen Schwarz, Weiß beginnt.

Ziel des Spiels ist es, mit jedem Zug einen eigenen

Stein so zu schnittpen, daß nur eigene dabei direkt oder

indirekt getroffen werden, und zwar solche, die harmonisch

zum geschnippten Stein passen. Die Queen darf indirekt

beteiligt sein, jedoch kein gegnerischer Stein.

Um leichter erkennen zu können, welche Steine zueinander

passen, befinden sich farblich kodierte Segmente

(Kuchenstücke) auf den Steinen. Steine, die gleiche

Segmente haben, passen zusammen.

Gelingt ein Zug, werden gemäß der Größe der angespielten

Harmonie Punkte vergeben.

SPIELVERLAUF

Im Verlauf des Spiels muß jeder Ton mindestens einmal

an einer Harmonie beteiligt gewesen sein.

Immer dann, wenn ein Ton der Folge

5,6,8,9,10,12,15,16,18 (egal durch welchen Spieler) an einer

Harmonie beteiligt ist, der noch nie vorher angespielt wurde,

dann wird ein korrespondierender großer Ring auf dem

Spielfeld entfernt.

Sind alle großen Ringe auf dem Spielfeld verschwunden, so

muß noch ein einziges mal irgendeine Harmonie angespielt werden,

bei der aber auch die “Queen” mit beteiligt sein muß, um das

Spiel gänzlich zu beenden. Das dann bestehende

Punkteverhältnis, entscheidet darüber, wer gewonnen hat.

ACHTUNG: Das Spiel geht am Ende in einen Idle-Modus über.

Eine neue Runde kann nur gespielt werden, indem man

dann die App schließt und wieder neu öffnet.

HINWEISE:

Der einem Spielstein zugehörige Tonfaktor

(5,6,8,9,10,12,15,16,18) ist auf dem Rand des Spielsteins

kodiert, indem für jeden Primfaktor ein anderes Symbol

verwendet wird: 2==Strich, 3==Dreieck, 5==Punkt.

Diese Gravur wird schwächer dargestellt, wenn der Ton eines

Steines schon einmal dran war.

Das richtige Spiel erzeugt auch Klänge und wird in einem

Wellenfeldsyntheselabor gespielt.

Das Schnippverhalten hängt von den Touchscreeneigenschaften

ab. Grundsätzlich: In Zielrichtung ziehen, wenn Finger zwischen

Stein-Mittelpunkt und Ziel ist: langsm. In Zielrichtung drücken,

wenn Stein-Mittelpunkt zwischen Finger und Zielrichtung ist:

schnell.

What's New in the Latest Version 1.0

Last updated on Mar 10, 2020 Weiß gegen Schwarz, Weiß beginnt.

Ziel des Spiels ist es, mit jedem Zug einen eigenen
Stein so zu schnittpen, daß nur eigene dabei direkt oder
indirekt getroffen werden, und zwar solche, die harmonisch
zum geschnippten Stein passen. Die Queen darf indirekt
beteiligt sein, jedoch kein gegnerischer Stein.
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