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Início jogo Quebra-cabeça casual Today opening restaurant
Today opening restaurant

Today opening restaurant

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  • Versão 2.5.3
  • Categoria Quebra-cabeça casual
  • Nome do Pacote air.net.charroom.restaurant
  • Data de Atualização May 30, 2025
  • Tamanho 17.72MB
Sobre este jogo

Today opening restaurant

O idioma neste aplicativo é apenas a correspondência japonesa.

[O método de operação]

Como um pedido será feito se o visitante chegar à loja, vamos servir o prato de um pedido.

[O tipo de culinária]

* Principal *

A cozinha será feita, se dois ou mais alimentos forem colocados em uma frigideira e cozidos.

Três alimentos necessários para fazer o prato completo e seu prato são exibidos no golpe do visitante.

Se os três alimentos forem colocados em uma frigideira, pois o cozimento será concluído, vamos tirar e realizar.

* Bebida *

Será derramado se a torneira da bebida de um pedido for realizada.

Se concluir, vamos levar para um visitante.

Como uma cobertura etc. pode ser usada se um nível subir, vamos realizar a cobertura do que se adequou ao pedido.

* Bolo *

A esponja é assada pela primeira vez no forno.

Se assado completamente, vamos realizar a torneira da esponja, aplicar o creme encomendado e realizar a cobertura da fruta.

Vamos tirar, antes que todo o prato também fique frio.

Se esfriar, torna -se impossível tirar e deverá jogar fora em uma lata de lixo.

Se a torneira do prato frio for realizada, ele será necessário para um lixo automaticamente.

[Receita]

Há uma receita nos pratos principais.

Uma receita é liberada automaticamente como um prato que pode ser cozido se um nível subir.

Como há uma receita oculta, vamos pesquisar.

Além disso, como se tornará uma queimadura profunda e se tornará um prato de falha se os ingredientes da receita não existente forem pagos, vamos jogar fora em uma lata de lixo nesse caso.

[Instrumento]

Há um nível em cada utensília de cozinha.

A velocidade de cozimento se torna cedo, para que um nível seja aumentado.

[Alimentos]

Alimentos, uma bebida, um bolo etc. para fazer um prato principal podem aumentar um nível.

Nível = Como leva a uma avaliação inteligente, aumente um nível usando dinheiro.

[Avaliação inteligente]

O nível dos alimentos usados ​​determina avaliação inteligente.

Se todos os níveis dos alimentos usados ​​são os níveis 5 (máximo), ele se torna o maior grau de satisfação.

Ele se tornará uma avaliação ruim, se o erro de cozinhar, e ele fornece ou retorna nervosamente.

[Craftsman Point (SP)]

Um ponto de artesão é salvo por avaliação inteligente após o final da operação.

O nível de um usuário é decidido por esse ponto de artesão, e os alimentos e a receita que pode ser usada são lançados.

[Um menu é decidido.]

Os alimentos a serem usados ​​podem ser escolhidos se os alimentos que fazem com que os pratos principais estivessem definidos ou mais a nove.

[Um pedido é deixado e feito.]

O visitante pode fazer uma ordem como "?".

Nesse caso, você pode tirar qualquer coisa.

Você pode servir um prato consigo mesmo (é de alto nível) e, provavelmente, uma nova receita pode ser desenvolvida.

[Tweet]

O progresso de um jogo pode ser murmurado por um Twitter.

Vou murmurar muitas coisas.

[Carimbo]

Se todos os itens do carimbo em um botão de dados puderem ser alcançados, ele será capaz de executar um tweet completo com o Comp especialmente.

[Liberação de dados]

Se a terceira página for aberta a partir de um botão de dados, haverá um botão "folga de dados".

Um botão empurrará limpará os dados salvar deste jogo.

(Os dados que desapareceram uma vez não podem ser restaurados)

[A dica de um jogo]

P: Uma receita oculta não é conhecida.

R: Embora um hóspede tenha um prato favorito, esconda -se e um convidado favorito também exige o prato de uma receita.

Se um hóspede chegar à loja repetidamente, a dica da receita de um prato favorito poderá ser visto gradualmente.

Se o jogo for jogado, pois todas as receitas certamente podem ser encontradas agora, vamos desafiar por todos os meios.

P: Embora o hóspede tenha feito o prato conhecido como gostar, um grau de satisfação não será 100%.

R: Mesmo que seja um prato favorito, ele não está satisfeito, a menos que três alimentos atualmente usados ​​tenham o nível 5.

Por favor, aumente e satisfaz o nível de alimentos.

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