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Accueil jeu action-aventure VR Hero (Google Cardboard)
VR Hero (Google Cardboard)

VR Hero (Google Cardboard)

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  • Version 0.7
  • Catégorie action-aventure
  • Nom du package com.WeAreVR.VRHero
  • Date de mise à jour May 28, 2025
  • Taille 23.46MB
À propos de ce jeu

Héros de la réalité virtuelle.

Description globale du jeu

Le joueur évoluera dans un environnement surréaliste à déterminer plus tard par les artistes. Il évoluera le long d'un chemin guidé par 2 murs frontaliers. Sur son chemin, il verra des éléments qu'il peut «ramasser». Ce faisant, les effets visuels déclenchent qui sont liés à la musique. Il sera également en mesure de peupler le monde au fur et à mesure, variant le type de récompenses qu'il obtient.

Jouer à nouveau sur la même chanson affichera au joueur le dernier chemin qu'il a emprunté, afin qu'il puisse suivre cela à nouveau. Il peut évidemment choisir de changer et d'opter pour une autre expérience.

Lien vers le thème: Ritual

L'idée principale est de jouer au jeu une fois par jour comme rituel matin ou soir. Être capable de rejouer le même chemin encore et encore peut apporter au joueur un sentiment de contrôle et de sérénité. Il pourra avoir la même expérience plus d'une fois et décider de le changer à tout moment.

Liste des fonctionnalités importantes

Nous devons relever les défis techniques suivants pour avoir l'expérience de base:

Jouer une chanson en mode stéréo

Déplacer le «caractère» dans un environnement 3D

Piste la tête dans toutes les directions

Avoir un mouvement constant / linéaire

Créez une liste de nœuds sous la forme d'un arbre

Capable de déclencher des choses dans l'environnement 3D qui se traduiront par une variété de résultats prévisibles une fois connus par le joueur

Déclencher et jouer des effets visuels

Changer la couleur de Skybox

Créer des objets 3D dynamiquement

Éléments de temps avec le battement de musique (plus ou moins codé en dur):

Apparence des nœuds

Trigger des effets visuels

Beat a joué dans la texture des murs frontaliers

Description de niveau

La chanson est jouée à mesure que le joueur avance dans le niveau. Chaque niveau est fait de morceaux de terrain qui sont connectés dynamiquement par le code.

Chaque niveau utilise:

Une ciel

Quelques morceaux de terrain

2 murs frontaliers qui contraignent le joueur dans l'espace de gameplay

Éléments qui peuvent être utilisés comme nœuds par rapport au thème du niveau

Quoi de neuf dans la dernière version 0.7

Dernière mise à jour le 1er février 2016 graphiques mis à jour
Télécharger(23.46MB)
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