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Accueil application Sport et santé DL Calculator for Cricket
DL Calculator for Cricket

DL Calculator for Cricket

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  • Version 3.8
  • Catégorie Sport et santé
  • Nom du package com.lilait.DL.Method.Calculator.Cricket.Target.Score.Calculation.Duckworth.Lewis
  • Date de mise à jour May 27, 2025
  • Taille 1.96MB
À propos de cette application

Calculatrice de méthode DL | Calcul du score cible de cricket

Calculatrice de méthode DL | Calcul du score cible de cricket

Dans le cricket, la calculatrice de la méthode de la méthode / DL de Duckworth Lewis est utilisée pour calculer le score cible pour l'équipe au bâton deuxième dans un match de cricket d'une journée ou Twenty20 interrompu par la météo ou d'autres circonstances.

La méthode Duckworth - Lewis (souvent écrite sous forme de méthode D / L) est une formulation mathématique conçue pour calculer le score cible pour l'équipe qui frappe le deuxième dans un match limité à overs interrompu par la météo ou d'autres circonstances. Il est généralement admis être la méthode la plus précise pour définir un score cible. La méthode D / L a été conçue par deux statisticiens anglais, Frank Duckworth et Tony Lewis. [1]

Le principe de base est que chaque équipe dans un match limité a deux ressources disponibles avec lesquelles marquer des courses: les guichets restants et les overs à jouer. Lorsque les overs sont perdus, la fixation d'une cible ajustée n'est pas aussi simple que de réduire la cible de course de l'équipe de frappeur proportionnellement, car une équipe battant deuxième avec dix guichets à la main et 25 overs à jouer peut jouer plus agressivement qu'un avec dix guichets et 50 overs complets, et peut donc parvenir à un taux d'exécution plus élevé. La méthode Duckworth - Lewis est une tentative de fixer une cible statistiquement équitable pour les manches de la deuxième équipe, sur la base du score obtenu par la première équipe, en prenant en compte leurs guichets perdus et les overs.

Application de la méthode D / L

La procédure de définition d'une cible révisée, qui est la même pour n'importe quel nombre d'arrêt à tout stade du match, est la suivante.

Pour les manches de chaque équipe

a) Depuis le tableau, notez le pourcentage de ressources que l'équipe avait disponible au début de leurs manches;

(b) à l'aide du tableau, calculez le pourcentage de ressources perdu par chaque interruption;

(c) Calculez donc le pourcentage de ressources disponible.

Si l'équipe 2 a moins de ressources disponibles que l'équipe 1, calculez le ratio des ressources disponibles pour les deux équipes. L'objectif révisé de l'équipe 2 est obtenu en réduisant le score de l'équipe 1 par ce ratio.

Si l'équipe 2 a plus de ressources disponibles que l'équipe 1, calculez le montant par lequel le pourcentage de ressources de l'équipe 2 dépasse les équipes 1. Élaborez cet excès en pourcentage de 225 [le score moyen de 50 en moyenne dans les matchs de la BCE et les internationaux d'une journée (ODI)] et cela donne les courses supplémentaires pour ajouter au score de l'équipe 1 pour donner l'objectif de l'équipe 2.

*** Le résultat pourrait être faux si un changement soudain de la table de valeur ICC DL **

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