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Início aplicativo Esportes e saúde DL Calculator for Cricket
DL Calculator for Cricket

DL Calculator for Cricket

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  • Versão 3.8
  • Categoria Esportes e saúde
  • Nome do Pacote com.lilait.DL.Method.Calculator.Cricket.Target.Score.Calculation.Duckworth.Lewis
  • Data de Atualização May 27, 2025
  • Tamanho 1.96MB
Sobre esta aplicação

Calculadora do método DL | Cálculo da pontuação do alvo de críquete

Calculadora do método DL | Cálculo da pontuação do alvo de críquete

No críquete, a calculadora do método Duckworth Lewis / DL é usada para calcular a pontuação alvo da equipe em segundo lugar em uma partida de críquete de um dia ou Twenty20 interrompida pelo clima ou outras circunstâncias.

O método Duckworth -Lewis (geralmente escrito como método D/L) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo da equipe em segundo lugar em uma partida limitada interrompida pelo clima ou outras circunstâncias. É geralmente aceito como o método mais preciso de definir uma pontuação de destino. O método D/L foi criado por dois estatísticos em inglês, Frank Duckworth e Tony Lewis. [1]

O princípio básico é que cada equipe em uma partida limitada tem dois recursos disponíveis para marcar corridas: postigos restantes e overs para jogar. Onde estão perdidas overs, definir um alvo ajustado não é tão simples para reduzir proporcionalmente o alvo de corrida da equipe de rebatidas, porque pode -se esperar que um time bate em segundo com dez postigos na mão e 25 overs a brincar de jogar de maneira mais agressiva do que um com dez postigos e 50 overs e, consequentemente, atingir uma taxa de execução mais alta. O método Duckworth -Lewis é uma tentativa de definir um alvo estatisticamente justo para as entradas da segunda equipe, com base na pontuação alcançada pelo primeiro time, levando em consideração seus postigos perdidos e overs.

Aplicando o método D/L

O procedimento para definir um destino revisado, o mesmo para qualquer número de paradas em qualquer estágio da partida, é o seguinte.

Para as entradas de cada equipe

(a) A partir da tabela, observe a porcentagem de recursos que a equipe havia disponível no início de suas entradas;

(b) Usando a tabela, calcule a porcentagem de recursos perdida por cada interrupção;

(c) Portanto, calcule a porcentagem de recursos disponíveis.

Se a equipe 2 tiver menos recursos disponíveis que a equipe 1, calcule a proporção dos recursos disponíveis para as duas equipes. A meta revisada da equipe 2 é obtida reduzindo a pontuação da equipe 1 por essa proporção.

Se a equipe 2 tiver mais recursos disponíveis do que a equipe 1, calcule o valor pelo qual a porcentagem de recursos da equipe 2 excede a equipe 1. Descubra esse excesso como uma porcentagem de 225 [a média de 50 pontos acima das partidas do BCE e internacionais de um dia (ODIs)] e isso dá as corridas extras para adicionar à pontuação da equipe 1 para dar à meta da equipe 2.

*** O resultado pode estar errado se a mudança repentina da Tabela de Valor DL ​​da ICC **

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