• หน้าแรก
  • เกม
    แอ็คชั่นผจญภัย ธุรกิจจำลอง บทบาทสมมติ การแข่งขันกีฬา ปริศนาสบาย ๆ กลยุทธ์การ์ด จังหวะดนตรี ปริศนาคำ การยิงเครื่องบิน รักการพัฒนา
  • แอปพลิเคชัน
    สำนักงานธุรกิจ การสื่อสารและสังคม ไลฟ์สไตล์และความบันเทิง ช้อปปิ้งออนไลน์ เครื่องมืออรรถประโยชน์ การเดินทางท่องเที่ยว การจัดการทางการเงิน การเรียนรู้การศึกษา การอ่านข้อมูล กีฬาและสุขภาพ
  • บทความ

English 中文(简体) 中文(繁体) 한국어 日本語 Português Español Русский العربية Indonesia Deutsch Français ภาษาไทย
หน้าแรก แอปพลิเคชัน กีฬาและสุขภาพ DL Calculator for Cricket
DL Calculator for Cricket

DL Calculator for Cricket

1
2
3
4
5
ดาวน์โหลด
  • เวอร์ชัน 3.8
  • หมวดหมู่ กีฬาและสุขภาพ
  • ชื่อแพ็กเกจ com.lilait.DL.Method.Calculator.Cricket.Target.Score.Calculation.Duckworth.Lewis
  • วันที่อัปเดต May 27, 2025
  • ขนาด 1.96MB
เกี่ยวกับแอพนี้

เครื่องคิดเลขวิธี DL | การคำนวณคะแนนเป้าหมายคริกเก็ต

เครื่องคิดเลขวิธี DL | การคำนวณคะแนนเป้าหมายคริกเก็ต

ในคริกเก็ตเครื่องคิดเลขวิธี Duckworth Lewis / DL ใช้เพื่อคำนวณคะแนนเป้าหมายสำหรับทีมตีทีมที่สองในการจับคู่คริกเก็ตหนึ่งวันหรือยี่สิบ 20 ครั้งถูกขัดจังหวะด้วยสภาพอากาศหรือสถานการณ์อื่น ๆ

วิธี Duckworth - Lewis (มักจะเขียนเป็นวิธี D/L) เป็นสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ออกแบบมาเพื่อคำนวณคะแนนเป้าหมายสำหรับการตีทีมที่สองในการแข่งขันที่มีจำนวน จำกัด ที่ถูกขัดจังหวะด้วยสภาพอากาศหรือสถานการณ์อื่น ๆ เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าเป็นวิธีที่แม่นยำที่สุดในการตั้งค่าคะแนนเป้าหมาย วิธี D/L ถูกออกแบบโดยนักสถิติชาวอังกฤษสองคนคือ Frank Duckworth และ Tony Lewis [1]

หลักการพื้นฐานคือแต่ละทีมในการแข่งขันแบบ จำกัด มีทรัพยากรสองแหล่งพร้อมให้คะแนนการวิ่ง: wickets ที่เหลืออยู่และการเล่น ในกรณีที่มีการสูญหายไปการตั้งเป้าหมายที่ปรับแล้วนั้นไม่ง่ายพอที่จะลดเป้าหมายการวิ่งของทีมบอลได้ตามสัดส่วนเนื่องจากทีมตีทีมที่สองด้วยสิบประตูในมือและ 25 overs ในการเล่นสามารถคาดหวังว่าจะเล่นอย่างจริงจังมากกว่าหนึ่ง wickets สิบและเต็ม 50 overs และสามารถบรรลุอัตราการวิ่งที่สูงขึ้น วิธี Duckworth - Lewis เป็นความพยายามที่จะกำหนดเป้าหมายที่เป็นธรรมทางสถิติสำหรับโอกาสของทีมที่สองตามคะแนนที่ประสบความสำเร็จโดยทีมแรก

ใช้วิธี D/L

ขั้นตอนสำหรับการตั้งค่าเป้าหมายที่แก้ไขซึ่งจะเหมือนกันสำหรับการหยุดจำนวนใด ๆ ในทุกขั้นตอนของการแข่งขันมีดังนี้

สำหรับโอกาสของแต่ละทีม

(a) จากตารางบันทึกเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรที่ทีมมีอยู่ในช่วงเริ่มต้นของโอกาสของพวกเขา;

(b) การใช้ตารางคำนวณเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรที่หายไปจากการหยุดชะงักแต่ละครั้ง

(c) ดังนั้นคำนวณเปอร์เซ็นต์ทรัพยากรที่มีอยู่

หากทีม 2 มีทรัพยากรน้อยกว่าทีม 1 จากนั้นคำนวณอัตราส่วนของทรัพยากรที่มีให้กับทั้งสองทีม เป้าหมายที่ได้รับการแก้ไขของ Team 2 นั้นได้มาจากการลดคะแนนของ Team 1 โดยอัตราส่วนนี้

หากทีม 2 มีทรัพยากรมากกว่าทีม 1 จากนั้นคำนวณจำนวนเงินที่เปอร์เซ็นต์ทรัพยากรของทีม 2 เกินกว่าทีม 1 คิดออกส่วนเกินนี้เป็นเปอร์เซ็นต์ของ 225 [คะแนนเฉลี่ย 50 คะแนนในการแข่งขัน ECB และหนึ่งวันระหว่างประเทศ (ODIs)] และสิ่งนี้ทำให้การวิ่งพิเศษเพิ่มขึ้นในคะแนนของทีม 1 เพื่อให้เป้าหมายของทีม 2

*** ผลลัพธ์อาจผิดหากการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันของตารางค่า ICC DL **

ดาวน์โหลด(1.96MB)
ผู้ใช้ยังดู
  • Motapa Kam Kaise Kare

    Motapa Kam Kaise Kare

    1.0 April 19, 2026
  • Intervalo - Interval timer

    Intervalo - Interval timer

    1.0 April 19, 2026
  • Happy Christmas Emoji Keyboard

    Happy Christmas Emoji Keyboard

    1.2 April 19, 2026
  • Jus Burgers

    Jus Burgers

    3.0.26 April 18, 2026
  • Dicompass DICOM Camera

    Dicompass DICOM Camera

    1.5.7 April 18, 2026
  • Novak

    Novak

    2.0.0 April 17, 2026
  • Sayurbox

    Sayurbox

    2.24.1 April 17, 2026
  • Volleyball Scoreboard

    Volleyball Scoreboard

    1.2 April 16, 2026
  • Pregnancy Awareness

    Pregnancy Awareness

    1.0 April 16, 2026
  • VFL Fixture 2024

    VFL Fixture 2024

    2024 1.5 April 16, 2026
  • Six Pack Abs Workout Program

    Six Pack Abs Workout Program

    3.7 April 16, 2026
  • Navad (90)

    Navad (90)

    3.3 April 15, 2026
  • UPMC MedTrak

    UPMC MedTrak

    1.0.1 April 15, 2026
  • Panther Family Fanatics

    Panther Family Fanatics

    4.0.5 April 15, 2026
  • Polished Barbershop

    Polished Barbershop

    4.0 April 15, 2026
About Privacy Policy Terms of Service Cooking Policy

© Copyright 2017-2026 downzs.com